Schiebe-Puzzle Super Slide
CHF 59.95
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Das Schiebe-Puzzle Super Slide ist eine knifflige Herausforderung, die Ihren Geist schärft und Ihre Hände beschäftigt. Das Spiel beginnt mit der Anzeige eines Aufbaus auf dem LED-Bildschirm. Ihre Aufgabe ist es, die Blöcke so zu verschieben, dass der grosse quadratische Block den Weg zum Ausgang im unteren Bereich findet. Klingt simpel, ist es aber nicht: Jeder Block versperrt einem anderen den Weg, und die Lösung liegt fast nie dort, wo man zuerst sucht.
Über 500 Aufgaben in zwei Modi
Das Gerät bringt mehr als 500 integrierte Herausforderungen mit, die sauber nach Schwierigkeit gestaffelt sind. Die ersten Aufgaben lösen sich in wenigen Zügen und vermitteln das Prinzip. Weiter hinten verlangt eine einzige Aufgabe zwei Dutzend Züge und vor allem die Bereitschaft, einen scheinbaren Fortschritt wieder rückgängig zu machen. Genau das macht Schiebepuzzles zu einem der ehrlichsten Denktrainings überhaupt: Es gibt keine Abkürzung und kein Glück.
Automatische Erkennung statt Anleitungsheft
Der entscheidende Unterschied zu klassischen Schiebepuzzles aus Holz oder Plastik: Dieses Board erkennt jede Blockposition selbst. Sie wählen eine Aufgabe, das Gerät zeigt den Startaufbau, und sobald Sie die Blöcke richtig gelegt haben, geht es los. Am Ende bestätigt die Konsole die Lösung von selbst. Kein Beiheft, keine Lösungskarten, nichts, was verloren gehen kann.
Magnetisches Gleiten
Die Blöcke laufen magnetisch geführt in ihren Bahnen. Sie rasten mit einem spürbaren Klick ein und können nicht herausfallen — auch dann nicht, wenn das Gerät im Rucksack auf dem Kopf steht. Diese Haptik ist ein grosser Teil des Reizes: Man schiebt automatisch weiter, auch wenn man gerade gar nicht über die Lösung nachdenkt.
Ausgezeichnet und für unterwegs gemacht
Der Super Slide wurde unter anderem mit dem Red Dot Award ausgezeichnet — was man dem Gerät ansieht: flach, sauber verarbeitet, ohne lose Teile. Es passt in eine Jackentasche und ist damit eines der wenigen Denkspiele, die eine Zugfahrt oder einen Flug tatsächlich überstehen. Für Kinder wie für Erwachsene ist es gleichermassen geeignet, und es kommt vollständig ohne App, Konto oder Internetverbindung aus.
Eigenschaften:
- Mehr als 500 Rätsel in zwei Modi
- Automatische Erkennung der Blockposition
- Magnetisch geführte Blöcke, nichts fällt heraus
- Gehirntraining mit Spass
- Verbessert Problemlösung, Hand-Augen-Koordination und räumliches Vorstellungsvermögen
- Taschenformat und tragbar
- Hochwertige Verarbeitung, mehrfach ausgezeichnet
- Ohne App, ohne Konto, ohne Werbung
- Benötigt 2 AA-Batterien (nicht enthalten)
Tipps aus der Praxis
- Rückwärts denken. Bei schweren Aufgaben hilft es, vom Ziel her zu arbeiten: Welcher Block muss zuletzt weichen, damit der grosse Block hinauskommt?
- Umwege akzeptieren. Wer nur Züge macht, die den grossen Block näher ans Ziel bringen, bleibt garantiert stecken. Fast jede Aufgabe verlangt mindestens einen Zug in die falsche Richtung.
- Pausen wirken. Bei einer festgefahrenen Aufgabe hilft Weglegen mehr als Weiterschieben — nach fünf Minuten sieht man die Sperre meist sofort.
- Batterien mitbestellen. Zwei AA-Zellen sind nicht im Lieferumfang enthalten.
Häufige Fragen
Ab welchem Alter eignet sich das Spiel?
Die leichten Level sind ab etwa sechs Jahren gut zu schaffen, die schweren fordern auch Erwachsene. Weil die Schwierigkeit fein gestaffelt ist, wächst das Spiel mit.
Braucht es ein Handy oder eine App?
Nein. Alle Rätsel stecken im Gerät, es gibt keine App, kein Konto und keine Verbindung nach aussen.
Können Blöcke verloren gehen?
Nein, die Blöcke sind magnetisch in ihren Bahnen geführt und lassen sich nicht herausnehmen.
Sieht man, ob man richtig liegt?
Ja. Der LED-Bereich zeigt die Aufgabe an und bestätigt die Lösung automatisch, sobald der grosse Block den Ausgang erreicht.
Ist es laut?
Nein. Ausser dem leisen Klicken der Blöcke bleibt das Spiel still — es eignet sich also auch für Zug, Wartezimmer oder Flugzeug.
Kann man ein Rätsel überspringen?
Ja. Wenn eine Aufgabe partout nicht aufgehen will, wechseln Sie einfach zur nächsten und kommen später zurück — der Fortschritt bleibt erhalten.
Was ist im Lieferumfang?
Das Gerät mit allen Blöcken und die Anleitung. Batterien sind nicht enthalten.
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GiiKER entwickelt Denkspiele, die zwischen klassischem Knobelspielzeug und Elektronik stehen. Statt Apps und Displays baut die Marke Geräte, die man in der Hand hält: Schiebepuzzles, Sudoku-Boards und Code-Knacker-Spiele, die jeden Zug automatisch erkennen und sofort rückmelden, ob er stimmt.
Genau darin liegt der Reiz — die Spiele korrigieren nicht, sie geben Hinweise, und der Kopf macht den Rest. Alle Modelle laufen mit handelsüblichen Batterien, kommen ohne Konto und ohne Werbung aus und sind so gebaut, dass keine losen Teile verloren gehen. Das macht sie zu verlässlichen Begleitern für Zugfahrten, Ferien und lange Wartezeiten.
Fachjurys haben das mehrfach bestätigt: GiiKER-Spiele wurden unter anderem mit dem Red Dot Award und mehreren internationalen Spielzeugpreisen ausgezeichnet.
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