Let's Go Code! Programmier-Spielset
An Lager in Kriens – sofort versandbereit
“Gestern bestellt, heute schon da – schneller geht's nicht!”
“Sehr schnelle Lieferung 🤩”
“Zuverlässige Lieferung, Qualität über den Erwartungen.”
“Schnelle und problemlose Lieferung – gerne wieder!”
“Ich möchte mich bedanken für die sehr prompte Zustellung.”
“Artikel wie beschrieben. Prompte und schnelle Lieferung. Gerne wieder.”
“Super einfache Bestellung, unkompliziert und sehr schnelle Lieferung! Einfach Top!!”
“Tolles Produkt zu einem fairen Preis mit superraschem Versand”
“Auch der Versand mit Samstagzustellung hat einwandfrei geklappt, danke.”
“Gute Produktqualität und schnelle Lieferung.” (übersetzt)
“Superschnelle Lieferung, top!” (übersetzt)
“Schnell erhalten und sehr gut verpackt.” (übersetzt)
“Blitzschnelle Lieferung!” (übersetzt)
“Perfekt, in kürzester Zeit angekommen.” (übersetzt)
“Paket erhalten, alles in Ordnung. Danke für den schnellen Versand.” (übersetzt)
“Perfekt … Mittwoch am späten Nachmittag bestellt, Freitag erhalten. Danke!” (übersetzt)
“Perfekt! Schnelle Lieferung und innerhalb der angekündigten Frist.” (übersetzt)
“Schneller und sorgfältiger Versand – danke” (übersetzt)
“Unglaublich schnelle Lieferung, keine 24 Stunden.” (übersetzt)
Bevor Kinder je eine Zeile Code tippen, verstehen sie mit Let's Go Code! von Learning Resources das Prinzip dahinter: Aus 20 farbigen Schaumstoffmatten (je 23 × 23 cm) entsteht am Boden ein Labyrinth. Ein Kind legt mit den Programmierkarten die Befehlsfolge — vorwärts, drehen, springen, hüpfen — und das andere Kind ist der «Roboter», der den Code Schritt für Schritt ausführt. Kommt der Roboter nicht ans Ziel, muss der Code korrigiert werden: Genau so funktioniert Programmieren, nur dass hier der ganze Körper mitmacht.
- 20 EVA-Schaumstoffmatten in vier Farben (Rosa, Orange, Blau, Grün), 23 × 23 cm
- 20 Programmierkarten (Vorwärts, Drehen, Springen, Hüpfen …)
- Je 2 Roboter-, Zahnrad-, Feder-, Pfeil- und X-Teile zum Ausstanzen für Start, Ziel, Hindernisse und Aktionen
- Farbige Anleitung mit Einführung ins Programmieren und Labyrinth-Beispielen
Sequenzen bilden, Anweisungen geben und befolgen, Fehler finden und beheben («debuggen»), Positions- und Richtungsbegriffe (links, rechts, vorwärts, zurück) — und ganz nebenbei Grobmotorik, Gleichgewicht und Teamarbeit. Das Set ist eine spielerische Einführung in MINT-Themen für Kindergarten und Unterstufe und braucht weder Strom noch Bildschirm.
Für Kinder ab 5 Jahren zuhause, in Kindergarten und Primarschule, für Bewegungslektionen und Kindergeburtstage. Zwei Kinder oder mehr spielen am besten — eines codiert, eines führt aus, die anderen prüfen.
Wie viel Platz braucht das Labyrinth? 20 Matten à 23 cm ergeben z.B. ein Feld von 4 × 5 Matten, also rund 0.9 × 1.15 m — passt ins Kinderzimmer.
Braucht es Vorkenntnisse? Nein. Die Anleitung erklärt die Karten, und die ersten Labyrinthe sind bewusst kurz.
Kann man das Set erweitern? Ja — mit zwei Sets werden die Labyrinthe grösser, und eigene Regeln (z.B. «Bei Zahnrad drehen») halten das Spiel spannend.
- Roboterstimme: Der «Roboter» darf nur tun, was die Karten sagen — sonst wird korrigiert. So lernen Kinder, präzise Anweisungen zu geben.
- Debug-Runde: Absichtlich einen Fehler einbauen und die Kinder suchen lassen.
- Draussen: Die Matten funktionieren auch auf dem Rasen.
Alter: ab 5 Jahren. Achtung: enthält Kleinteile, nicht für Kinder unter 3 Jahren. Marke: Learning Resources.
Learning Resources entwickelt seit 1984 Lernspielzeug, das Kinder mit allen Sinnen zum Entdecken bringt — von MathLink Cubes und Numberblocks über Coding-Roboter wie Botley bis zu Feinmotorik- und Sprachförder-Sets. Das Unternehmen aus Vernon Hills (Illinois, USA) mit eigener Niederlassung in Grossbritannien arbeitet eng mit Pädagoginnen und Pädagogen zusammen; die Produkte sind in Kitas, Schulen und Familien weltweit im Einsatz. Motto: Lernen durch Spielen.
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