Let's Go Code! set di attività programmazione
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Let's Go Code! — programmare con mani e piedi
Molto prima di digitare una riga di codice, con Let's Go Code! di Learning Resources i bambini capiscono il principio che c'è dietro: 20 tappetini colorati in schiuma (23 × 23 cm ciascuno) formano un labirinto sul pavimento. Un bambino dispone la sequenza di comandi con le carte di codifica — avanti, gira, salta, saltella — e l'altro è il «robot» che esegue il codice passo dopo passo. Se il robot non arriva alla meta, il codice va corretto: è esattamente così che funziona la programmazione, solo che qui partecipa tutto il corpo.
Cosa c'è nel set
- 20 tappetini in schiuma EVA in quattro colori (rosa, arancione, blu, verde), 23 × 23 cm
- 20 carte di codifica (avanti, gira, salta, saltella …)
- 2 pezzi da staccare ciascuno: robot, ingranaggio, molla, freccia e X per partenza, arrivo, ostacoli e azioni
- Guida a colori con introduzione alla programmazione ed esempi di labirinti
Cosa imparano i bambini
Costruire sequenze, dare e seguire istruzioni, trovare e correggere errori («debug»), il lessico di posizione e direzione (sinistra, destra, avanti, indietro) — e, strada facendo, motricità globale, equilibrio e lavoro di squadra. Il set è un'introduzione giocosa alle discipline STEM per la scuola dell'infanzia e i primi anni della primaria e non ha bisogno né di corrente né di schermo.
Per chi è pensato il set?
Per bambini dai 5 anni a casa, alla scuola dell'infanzia e primaria, per le lezioni di movimento e le feste di compleanno. Si gioca meglio in due o più — uno programma, uno esegue, gli altri controllano.
Domande frequenti
Quanto spazio serve per il labirinto? 20 tappetini da 23 cm formano ad esempio una griglia 4 × 5, circa 0.9 × 1.15 m — sta nella cameretta.
Servono conoscenze pregresse? No. La guida spiega le carte e i primi labirinti sono volutamente brevi.
Si può ampliare il set? Sì — con due set i labirinti diventano più grandi, e regole personalizzate («all'ingranaggio gira») mantengono il gioco avvincente.
Consigli & trucchi
- Voce da robot: il «robot» può fare solo ciò che dicono le carte — altrimenti si corregge. Così i bambini imparano a dare istruzioni precise.
- Turno di debug: inserire di proposito un errore e lasciare che i bambini lo trovino.
- All'aperto: i tappetini funzionano anche sul prato.
Età: dai 5 anni. Attenzione: contiene parti piccole, non adatto a bambini sotto i 3 anni. Marca: Learning Resources.
Learning Resources sviluppa dal 1984 giocattoli educativi che fanno scoprire il mondo con tutti i sensi — dai MathLink Cubes e Numberblocks ai robot per il coding come Botley, fino ai set per la motricità fine e il linguaggio. L'azienda di Vernon Hills (Illinois, USA), con una propria filiale nel Regno Unito, collabora strettamente con gli insegnanti; i suoi prodotti sono usati in asili, scuole e famiglie di tutto il mondo. Motto: imparare giocando.
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