Let's Go Code! set d'activités programmation
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Let's Go Code! — programmer avec les mains et les pieds
Bien avant de taper une ligne de code, les enfants comprennent avec Let's Go Code! de Learning Resources le principe qui se cache derrière : 20 tapis en mousse colorés (23 × 23 cm chacun) forment un labyrinthe au sol. Un enfant pose la séquence d'instructions avec les cartes de codage — avancer, tourner, sauter, sautiller — et l'autre enfant est le « robot » qui exécute le code pas à pas. Si le robot n'atteint pas le but, il faut corriger le code : c'est exactement ainsi que fonctionne la programmation, sauf qu'ici tout le corps participe.
Contenu du set
- 20 tapis en mousse EVA en quatre couleurs (rose, orange, bleu, vert), 23 × 23 cm
- 20 cartes de codage (avancer, tourner, sauter, sautiller…)
- 2 pièces à détacher de chaque : robot, engrenage, ressort, flèche et X pour départ, arrivée, obstacles et actions
- Guide en couleur avec introduction à la programmation et exemples de labyrinthes
Ce que les enfants apprennent
Construire des séquences, donner et suivre des consignes, trouver et corriger les erreurs (« déboguer »), le vocabulaire de position et de direction (gauche, droite, en avant, en arrière) — et au passage la motricité globale, l'équilibre et le travail d'équipe. Le set est une introduction ludique aux disciplines STEM pour l'école enfantine et le début du primaire, sans électricité ni écran.
À qui s'adresse le set ?
Aux enfants dès 5 ans à la maison, à l'école enfantine et primaire, pour les leçons de gym et les anniversaires. On joue le mieux à deux ou plus — l'un code, l'autre exécute, les autres vérifient.
Questions fréquentes
Quelle place faut-il pour le labyrinthe ? 20 tapis de 23 cm donnent par exemple une grille de 4 × 5, soit env. 0.9 × 1.15 m — ça tient dans une chambre d'enfant.
Faut-il des connaissances préalables ? Non. Le guide explique les cartes et les premiers labyrinthes sont volontairement courts.
Peut-on agrandir le set ? Oui — avec deux sets, les labyrinthes s'agrandissent, et des règles maison (« tourner sur l'engrenage ») gardent le jeu passionnant.
Conseils & astuces
- Voix de robot : le « robot » ne fait que ce que disent les cartes — sinon on corrige. Les enfants apprennent ainsi à donner des consignes précises.
- Tour de débogage : glisser volontairement une erreur et laisser les enfants la trouver.
- Dehors : les tapis fonctionnent aussi sur la pelouse.
Âge : dès 5 ans. Attention : contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Marque : Learning Resources.
Learning Resources conçoit depuis 1984 des jouets éducatifs qui font découvrir le monde avec tous les sens — des MathLink Cubes et Numberblocks aux robots de codage comme Botley, en passant par les sets de motricité fine et de langage. Basée à Vernon Hills (Illinois, USA) avec sa propre filiale britannique, l'entreprise travaille en étroite collaboration avec les enseignants ; ses produits sont utilisés dans les crèches, les écoles et les familles du monde entier. Devise : apprendre en jouant.
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